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VRC想定&VRMアバター ぬいぽち

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犬のぬいぐるみ風に作ったアバター、ぬいぽちです! こちら(https://gonya.booth.pm/items/3307857)のぬいぐるみアバター版です。 VRC用は、アバター3.0です。 ポリゴン数が△7894と少ないのでquestでも使えます。 VRCパソコン用・VRCquest用・VRMデータ、それぞれのセッティングをしてあるのですぐにアップロードできます。 ☆特徴 ・△7894と低ポリゴンで使い勝手が良い! ・VRCのperformanceはmediumです。PC版とVRMには、耳に手が貫通しないよう揺れ設定をしています。 ・顔がでかすぎて手で持ったものが顔にめり込み、カメラなどの使い勝手は悪いよ! ・ぬいぐるみなので指や瞬きなどがありません、表情っぽく使えるようにシェイプキーは作ってみました。VRC用、VRMどちらも表情を設定してあります。 ・テクスチャは白ベースなので、マテリアルのベース色を変えればUnityだけで自分オリジナルの色に変えられます。(questのマテリアルはその機能がないのでテクスチャの色を変えてください。) ・UVマップテクスチャ&レイヤーデータ付きで、ほとんどのパーツを左右対称に展開しているので、複製して半分消して反転させたレイヤーを作れば簡単に左右対称の模様を作れるし、非対称の柄にも出来ます。 ☆内容データ ・pngテクスチャ ・psdテクスチャ ・Unityデータ ・Fbxの3Dモデルデータ ・Blenderデータ ☆規約 ・入っているデータの全ては加工の有無を問わず、商用利用、販売、配布を禁止します。営利目的でもVtuberのみは利用可能です。(教えてくれたらチャンネル登録しに行きます。) ・アバターペデスタルなど、購入者以外の方が利用できるアップロードや、譲渡を禁止します。 ・内容データの著作権は、加工の有無を問わず製作者であるごにゃらしに帰属します。 ☆導入方法 UnityProjectを開き、下記のものをインポートしてください。 ・VRMに必要なもの(https://vrm.dev/) ・VRCSDK3(アバター用) ・ArxCharacterShaders(https://booth.pm/ja/items/2493539) ・(UnityアセットのDynamicBoneを購入している方は、そちらもインポートしてください。PC版VRCのみ対応で、セッティングしてあります。) その後、ダウンロード&解凍してファイルの中からUnityデータをインポートしてください。 お問合せはTwitter、ごにゃらしまでお願いします。 https://twitter.com/gonyarashi ご意見ご要望お待ちしております!よろしくにゃ!

VRC想定&VRMアバター ぬいぽち
VRC想定&VRMアバター ぬいぽち
VRC想定&VRMアバター ぬいぽち
犬のぬいぐるみ風に作ったアバター、ぬいぽちです! こちら(https://gonya.booth.pm/items/3307857)のぬいぐるみアバター版です。 VRC用は、アバター3.0です。 ポリゴン数が△7894と少ないのでquestでも使えます。 VRCパソコン用・VRCquest用・VRMデータ、それぞれのセッティングをしてあるのですぐにアップロードできます。 ☆特徴 ・△7894と低ポリゴンで使い勝手が良い! ・VRCのperformanceはmediumです。PC版とVRMには、耳に手が貫通しないよう揺れ設定をしています。 ・顔がでかすぎて手で持ったものが顔にめり込み、カメラなどの使い勝手は悪いよ! ・ぬいぐるみなので指や瞬きなどがありません、表情っぽく使えるようにシェイプキーは作ってみました。VRC用、VRMどちらも表情を設定してあります。 ・テクスチャは白ベースなので、マテリアルのベース色を変えればUnityだけで自分オリジナルの色に変えられます。(questのマテリアルはその機能がないのでテクスチャの色を変えてください。) ・UVマップテクスチャ&レイヤーデータ付きで、ほとんどのパーツを左右対称に展開しているので、複製して半分消して反転させたレイヤーを作れば簡単に左右対称の模様を作れるし、非対称の柄にも出来ます。 ☆内容データ ・pngテクスチャ ・psdテクスチャ ・Unityデータ ・Fbxの3Dモデルデータ ・Blenderデータ ☆規約 ・入っているデータの全ては加工の有無を問わず、商用利用、販売、配布を禁止します。営利目的でもVtuberのみは利用可能です。(教えてくれたらチャンネル登録しに行きます。) ・アバターペデスタルなど、購入者以外の方が利用できるアップロードや、譲渡を禁止します。 ・内容データの著作権は、加工の有無を問わず製作者であるごにゃらしに帰属します。 ☆導入方法 UnityProjectを開き、下記のものをインポートしてください。 ・VRMに必要なもの(https://vrm.dev/) ・VRCSDK3(アバター用) ・ArxCharacterShaders(https://booth.pm/ja/items/2493539) ・(UnityアセットのDynamicBoneを購入している方は、そちらもインポートしてください。PC版VRCのみ対応で、セッティングしてあります。) その後、ダウンロード&解凍してファイルの中からUnityデータをインポートしてください。 お問合せはTwitter、ごにゃらしまでお願いします。 https://twitter.com/gonyarashi ご意見ご要望お待ちしております!よろしくにゃ!